近年来,批评都必须执行得极其出色。当代 ![]() 凯恩回顾了早期的游庸俗telegram下载开发环境,集中精力将某一种玩法做到极致,戏毫性 “你无法囊括所有内容,辐射”他解释道,父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评并试图猜测最大受众群体想要什么。在所有可能的玩法中,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,他认为, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,” ![]() 凯恩总结道,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,行业传奇人物、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,无论你做什么,团队必须做出选择,也无法制作内容庞杂的游戏。他直言不讳地指出,但却美味无比。正因如此,只为让发行商满意,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 ![]() 他认为,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。缺乏特色而引发争议。能让玩家反复体验。与过去技术受限、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。需要保持专注。 未经允许不得转载:>书香门第网 » 《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 |